Félicitations ! Vous voici l'heureux propriétaire de DEFENDER ME !, le seul jeu de sauvetage spatial livré avec deux époques pour le prix d'une !
Ce manuel contient tout ce qu'il faut savoir pour sauver vos amis, humilier une flotte extraterrestre et voyager dans le temps à l'aide d'une simple touche de clavier. Lisez-le en entier avant de jouer ! Ou ne le lisez pas : personne ne lit jamais les manuels… C'est d'ailleurs pour ça qu'on y cache les meilleures astuces !
Ce jeu contient des lasers arc-en-ciel, des explosions, des soucoupes vertes très impolies et un vaisseau mère avec des bras ! Ne tentez pas de reproduire ces manœuvres avec votre voiture !
EBSOFT STUDIO décline toute responsabilité en cas de doigts fatigués, de cris de joie au bureau ou de collègues enlevés par des landers !

La colonie AOS1, guidée par son chef visionnaire NICOLAS, s'est installée sur une nouvelle planète pour y vivre heureuse et prospérer. Jardins, maisonnettes, cheminées qui fument : le rêve !
Mais la planète mère LORBA, folle de rage, n'a pas digéré ce départ. Elle envoie ses landers pour ramener les dissidents dans son giron… par la peau du dos !
Un seul pilote aguerri se dresse entre la colonie et l'extraction forcée : VOUS !
Choisissez d'abord votre pilote : entrez votre propre nom (le jeu s'en souviendra pour vos records, et les neuf colons seront à sauver), ou incarnez l'un des colons. Les autres attendent au village que vous veniez les chercher. Pas de pression…
ERIC FRED CHRISTOPHE M. CHRISTOPHE G. PAULA NICOLAS BENJAMIN FLORIAN PASCAL
Chacun porte sa couleur de combinaison, pour qu'on sache toujours qui on vient de sauver… ou de laisser tomber !
| ACTION | CLAVIER | MANETTE |
|---|---|---|
| Pousser (gauche · droite) | ←→ ou AD | Croix ←→ · stick gauche |
| Monter · descendre | ↑↓ ou WS | Croix ↑↓ · stick (progressif) |
| Feu | ESPACE ou J | ou R2 |
| Smart bomb | B ou MAJ G | ou L2 |
| Hyperespace | H ou K | ou L1 |
| Lâcher un ami | L ou E | ou R1 |
| Pause | P · ÉCHAP | OPTIONS |
| TOUCHE | EFFET |
|---|---|
| M · CREATE | Couper ou rétablir tout le son (le jeu s'en souvient) |
| F2 | Voyager dans le temps : passer de 1981 à 2026, et retour |
| F | Plein écran |
| C | Effet écran cathodique (édition 1981) |
Clavier AZERTY ? Pas de panique : le jeu lit la position des touches. Sur un clavier français, ZQSD marchent d'office !
Toutes les commandes se changent dans l'écran COMMANDES : deux touches et deux boutons par action, vibrations comprises. Les manettes DualSense, DualShock et Xbox sont reconnues.
Le tir : un appui = un tir très rapide ; maintenir = rafale. Sur Mac, la touche F2 peut demander fn.

Abattez le lander et rattrapez votre ami au vol (+500). Il survit à une chute raisonnable, mais au-delà… splash !
Son dôme arrête les tirs ennemis et repousse les envahisseurs. C'est le seul endroit où l'on peut souffler !
En haut de l'écran, il montre toute la planète : vos amis, les ennemis et le cadre de ce que vous voyez.
Quand plus personne n'est à sauver, la mission est gagnée. La suivante commence, plus dure, avec les survivants seulement. Et toutes les cinq missions, le vaisseau mère de LORBA s'invite à la fête (page 10) !
Votre laser peut toucher un ami en l'air ! Visez juste ! Si tous vos amis sont perdus sans qu'aucun n'ait été sauvé, LORBA fait exploser la planète et tous les landers deviennent des mutants ! Ambiance…

| # | NOM | PTS | FICHE SIGNALETIQUE |
|---|---|---|---|
| 1 | LANDER | 150 | Descend, attrape un colon, remonte. S'il atteint le haut du ciel, il devient un… |
| 2 | MUTANT | 150 | Un lander qui a mal tourné. Fonce sur vous en tremblant de rage. N'a jamais lu ce manuel ! |
| 3 | BOMBER | 250 | Cube distingué qui dérive en semant des mines. Se croit très malin… |
| 4 | POD | 1000 | Dort paisiblement… et libère tout un essaim quand on le réveille. Un jackpot piégé ! |
| 5 | SWARMER | 150 | Petit, rouge, sous caféine. Dépasse sa cible, fait demi-tour, recommence ! |
| 6 | BAITER | 200 | Apparaît quand vous traînez. Vous colle et tire sans arrêt. Le contrôleur fiscal de la galaxie ! |
Les ennemis ne tirent que lorsqu'ils sont à l'écran. Un baiter, en revanche, ne vous lâche jamais : bouclez vite vos vagues !
| EXPLOIT | POINTS |
|---|---|
| Rattraper un ami qui tombe | +500 |
| Le reposer au sol en douceur | +500 |
| Un ami qui atterrit seul sans se casser | +250 |
| Ami déposé au refuge | 1000 x rang x mission |
| Fin de vague, par ami encore en vie | 100 a 500 |
| Fin de mission, par vaisseau restant | +2000 |
| Fin de mission, par smart bomb restante | +1000 |
| Sauvetage parfait (tout le monde !) | 10000 x mission |
| Vaisseau mère : touche au noyau | +100 |
| Vaisseau mère : bras arraché | +5000 |
| Vaisseau mère détruit | 50000 x niveau |
Vous démarrez avec 5 vaisseaux et 3 smart bombs, qui détruisent tout ce qui est à l'écran. Vous gagnez un vaisseau et une bombe tous les 10 000 points, jusqu'à 9 de chaque.
L'hyperespace vous propulse en ligne droite à une vitesse délirante. Contrairement à la borne de 1981, il ne vous fait jamais exploser à l'arrivée. On est gentils !
Les meilleurs scores sont enregistrés avec le pilote, la vague et l'ordre de sauvetage. Une ★ signale une mission accomplie, « 2026 » une partie jouée dans le futur.

Defender Me ! contient deux jeux. L'édition 1981 : des pixels francs et des sons 8 bits, fidèles à l'esprit de la borne d'arcade. Et l'édition 2026 : graphismes 2.5D, modèles 3D éclairés, explosions de cinéma, tableau de bord en verre dépoli… et de nouvelles règles.
Appuyez sur F2 à tout moment, même en pleine partie : un glitch, la musique change, et vous voilà dans l'autre époque ! Le paradoxe temporel est inclus sans supplément.


| 1981 | 2026 | |
|---|---|---|
| Graphismes | Pixels, écran cathodique | 2.5D, 3D, lumières, reflets |
| Touché, c'est… | Boum ! | Le bouclier encaisse |
| Combos | — | Jusqu'à ×8 |
| Bonus à ramasser | — | Cristaux |
| Difficulté | Pour les durs | Pour les héros |

Quand il est plein (la barre cyan), il encaisse un coup à votre place. Il se recharge seul en une dizaine de secondes… si vous évitez les ennuis !
Enchaînez les victimes (moins de 2,6 s entre chaque) : le multiplicateur grimpe jusqu'à ×8. Tous les 12 ennemis d'affilée : OVERDRIVE : des missiles partent tout seuls !
| ICONE | EFFET |
|---|---|
| III | Triple laser pendant 14 secondes |
| M | Missiles à tête chercheuse pendant 10 secondes |
| S | Bouclier rechargé à fond |
| B | Une smart bomb de plus |
Les pods et les baiters lâchent souvent un cristal, les autres parfois. Passez près d'un cristal : il est attiré vers vous comme un aimant. Il clignote avant de disparaître.

| # | PIECE |
|---|---|
| 1 | Le noyau : le seul point faible. Visez-le quand il s'ouvre (la barre de vie clignote en jaune). |
| 2 | Les paupières blindées : fermées, elles renvoient vos tirs. Vexant ! |
| 3 | Les bras : douze segments qui bloquent le laser. Ils rougissent juste avant de frapper ! |
| 4 | Les pinces : fragiles ! Détruisez-en une pour arracher tout le bras (+5000). |


Sa tactique : il garde ses distances, puis fonce pour vous attraper avec ses pinces, et recule. Sous 60 % de vie, il lâche des landers sur le village. Sous 25 %, il s'énerve et crache des anneaux de plasma. Ses tirs sont lents : glissez-vous entre eux ! Détruisez-le et… surprise ! On ne vous dit rien, mais il y a de la musique…
☐ Casque sur la tête ☐ Smart bombs comptées ☐ Scanner regardé ☐ Amis comptés (8) ☐ Café à portée de main ☐ Son coupé si réunion en cours
Les landers ne sont pas méchants : ils sont simplement très, très attachés à leur planète mère. Ce n'est pas une excuse !
Mon ami est tombé de très haut. Est-il…
Oui… Mais il a vécu une vie pleine d'aventures ! Rattrapez le suivant.
Le jeu fait du bruit au bureau.
Touche M. Le jeu s'en souviendra. Votre chef, peut-être pas…
Je n'arrive pas à battre le vaisseau mère.
Arrachez-lui une pince d'abord. Il est très attaché à ses bras !
Le jeu existe-t-il en cartouche ?
Non. Mais vous pouvez l'imprimer ! Enfin… ce manuel.
Les landers ont-ils une âme ?
Nos avocats nous conseillent de ne pas répondre…
Pourquoi le dôme s'appelle-t-il un refuge ?
« Cage dorée géante » testait mal auprès du public !
Je préfère 1981. Ou 2026. Qui a raison ?
Vous. Appuyez sur F2 et changez d'avis autant de fois que nécessaire !
Ce jeu est garanti sans véritables landers pour une durée de 0 jour. Les bras du vaisseau mère ne sont pas couverts ! Toute réclamation doit être envoyée par pigeon voyageur à la colonie AOS1, à l'attention de Nicolas !
Crédits · DEFENDER ME ! © 2026 EBSOFT STUDIO. Hommage à DEFENDER © 1981 Williams Electronics. Illustrations créées avec GPT Image 2.5. Aucun colon n'a été blessé pendant l'écriture de ce manuel (deux ou trois pendant les tests…).
Congratulations! You are now the proud owner of DEFENDER ME!, the only space rescue game shipping with two eras for the price of one!
This manual tells you everything you need to save your friends, humiliate an alien fleet and travel through time using a single keyboard key. Read it all before playing! Or don't: nobody ever reads manuals… That's exactly why we hide the best tips in here!
This game contains rainbow lasers, explosions, very rude green saucers and a mothership with arms! Do not attempt these maneuvers with your car!
EBSOFT STUDIO accepts no liability for tired fingers, cheering at the office or coworkers abducted by landers!

The AOS1 colony, led by its visionary chief NICOLAS, settled on a brand-new planet to live happily and prosper. Gardens, cottages, smoking chimneys: the dream!
But mother planet LORBA, furious, did not take the breakup well. She sends her landers to drag the dissidents back home… by the scruff of their necks!
One seasoned pilot stands between the colony and forced extraction: YOU!
First, pick your pilot: type in your own name (the game remembers it for your high scores, and all nine colonists need saving), or play as one of the colonists. The others wait in the village for you to come and get them. No pressure…
ERIC FRED CHRISTOPHE M. CHRISTOPHE G. PAULA NICOLAS BENJAMIN FLORIAN PASCAL
Each one wears their own suit color, so you always know who you just saved… or just dropped!
| ACTION | KEYBOARD | GAMEPAD |
|---|---|---|
| Thrust (left · right) | ←→ or AD | D-pad ←→ · left stick |
| Up · down | ↑↓ or WS | D-pad ↑↓ · stick (analog) |
| Fire | SPACE or J | or R2 |
| Smart bomb | B or LEFT SHIFT | or L2 |
| Hyperspace | H or K | or L1 |
| Drop a friend | L or E | or R1 |
| Pause | P · ESC | OPTIONS |
| KEY | EFFECT |
|---|---|
| M · CREATE | Mute or unmute everything (the game remembers) |
| F2 | Time travel: switch from 1981 to 2026, and back |
| F | Full screen |
| C | CRT screen effect (1981 edition) |
AZERTY keyboard? Don't panic: the game reads key positions. On a French keyboard ZQSD just work!
Every control can be remapped in the CONTROLS screen: two keys and two buttons per action, rumble included. DualSense, DualShock and Xbox pads are supported.
Fire: tap for a very quick shot, hold for a burst. On a Mac, F2 may need fn.

Shoot the lander and catch your friend mid-air (+500). They survive a reasonable fall, but beyond that… splat!
Its dome stops enemy shots and pushes invaders away. The only place to catch your breath!
At the top of the screen, it shows the whole planet: your friends, the enemies and a frame of what you see.
Once nobody is left to save, the mission is won. The next, harder one starts with the survivors only. And every five missions, LORBA's mothership crashes the party (page 21)!
Your laser can hit a friend in mid-air! Aim carefully! If every friend is lost and none was saved, LORBA blows up the planet and every lander turns mutant! Awkward…

| # | NAME | PTS | PROFILE |
|---|---|---|---|
| 1 | LANDER | 150 | Comes down, grabs a colonist, goes back up. If it reaches the top of the sky, it turns into a… |
| 2 | MUTANT | 150 | A lander gone bad. Charges you, shaking with rage. Never read this manual! |
| 3 | BOMBER | 250 | A classy cube drifting around, laying mines. Thinks it's very clever… |
| 4 | POD | 1000 | Sleeps peacefully… and releases a whole swarm when woken up. A booby-trapped jackpot! |
| 5 | SWARMER | 150 | Small, red, overcaffeinated. Overshoots, turns around, tries again! |
| 6 | BAITER | 200 | Shows up when you dawdle. Sticks to you and never stops shooting. The galaxy's tax inspector! |
Enemies only shoot while on screen. A baiter, however, never lets go: wrap up your waves quickly!
| FEAT | POINTS |
|---|---|
| Catch a falling friend | +500 |
| Set them down gently | +500 |
| A friend landing safely on their own | +250 |
| Friend delivered to the refuge | 1000 x rank x mission |
| End of wave, per friend still alive | 100 to 500 |
| End of mission, per ship left | +2000 |
| End of mission, per smart bomb left | +1000 |
| Perfect rescue (everyone!) | 10000 x mission |
| Mothership: core hit | +100 |
| Mothership: arm ripped off | +5000 |
| Mothership destroyed | 50000 x level |
You start with 5 ships and 3 smart bombs, wiping out everything on screen. You earn one ship and one bomb every 10,000 points, up to 9 of each.
Hyperspace hurls you straight ahead at ridiculous speed. Unlike the 1981 cabinet, it never blows you up on arrival. We're nice like that!
High scores store the pilot, the wave and the rescue order. A ★ marks a completed mission, “2026” a game played in the future.

Defender Me! holds two games. The 1981 edition: honest pixels and 8-bit sounds, true to the arcade cabinet. And the 2026 edition: 2.5D graphics, lit 3D models, movie-grade explosions, a frosted-glass dashboard… and new rules.
Press F2 anytime, even mid-game: a glitch, the music changes, and you're in the other era! Time paradox included at no extra charge.


| 1981 | 2026 | |
|---|---|---|
| Graphics | Pixels, CRT screen | 2.5D, 3D, lights, flares |
| Getting hit means… | Boom! | The shield takes it |
| Combos | — | Up to ×8 |
| Pickups | — | Crystals |
| Difficulty | Hardcore | Heroic |

When full (the cyan bar), it takes one hit for you. It recharges by itself in about ten seconds… if you stay out of trouble!
Chain your kills (under 2.6 s apart): the multiplier climbs up to ×8. Every 12 enemies in a row: OVERDRIVE: missiles fire on their own!
| ICON | EFFECT |
|---|---|
| III | Triple laser for 14 seconds |
| M | Homing missiles for 10 seconds |
| S | Shield fully recharged |
| B | One extra smart bomb |
Pods and baiters often drop a crystal, others sometimes do. Fly close and it gets pulled toward you like a magnet. It blinks before it vanishes.

| # | PART |
|---|---|
| 1 | The core: the only weak spot. Hit it while it's open (the health bar flashes yellow). |
| 2 | Armored eyelids: when closed, they deflect your shots. Annoying! |
| 3 | The arms: twelve segments that block lasers. They turn red right before they strike! |
| 4 | The claws: fragile! Destroy one to rip off the whole arm (+5000). |


Its tactic: it keeps its distance, then charges to grab you with its claws, and backs off. Under 60% health it drops landers on the village. Under 25% it gets angry and spits plasma rings. Its shots are slow: slip between them! Destroy it and… surprise! We won't say more, but there's music…
☐ Helmet on ☐ Smart bombs counted ☐ Scanner checked ☐ Friends counted (8) ☐ Coffee within reach ☐ Sound off if a meeting is running
Landers aren't evil: they're just very, very attached to their mother planet. That's no excuse!
My friend fell from very high. Are they…
Yes… But they lived a life full of adventure! Catch the next one.
The game is noisy at the office.
Press M. The game will remember. Your boss might not…
I can't beat the mothership.
Rip off a claw first. It's very attached to its arms!
Is there a cartridge version?
No. But you can print it! Well… this manual.
Do landers have a soul?
Our lawyers advise us not to answer…
Why is the dome called a refuge?
“Giant golden cage” tested poorly with focus groups!
I prefer 1981. Or 2026. Who's right?
You are. Press F2 and change your mind as often as needed!
This game is guaranteed free of real landers for a period of 0 days. The mothership's arms are not covered! All claims must be sent by carrier pigeon to the AOS1 colony, attention: Nicolas!
Credits · DEFENDER ME! © 2026 EBSOFT STUDIO. A tribute to DEFENDER © 1981 Williams Electronics. Illustrations made with GPT Image 2.5. No colonist was harmed while writing this manual (two or three during testing…).

• 2 époques, 1 touche : F2
• 9 colons, 6 sortes d'envahisseurs
• 1 vaisseau mère avec des bras (oui, des bras !)
• Bouclier, combos ×8, cristaux, missiles
• Manettes DualSense, DualShock, Xbox
• Scores sauvegardés, ordre de sauvetage compris
SAUVEZ-LES TOUS !
• 2 eras, 1 key: F2
• 9 colonists, 6 kinds of invaders
• 1 mothership with arms (yes, arms!)
• Shield, ×8 combos, crystals, missiles
• DualSense, DualShock, Xbox pads
• High scores saved, rescue order included
SAVE THEM ALL!
EBSOFT.STUDIO/DEFENDER