FRANCAIS ENGLISH JOUER / PLAY
Le chasseur rose et blanc fonce vers nous ; derrière lui, le vaisseau mère de LORBA déploie ses bras à pinces au-dessus de la colonie.
ME !
MANUEL DU PILOTEPILOT'S MANUAL
NE PAS AVALER
DO NOT SWALLOW
EDITION 1981
+
EDITION 2026
2 JEUXPOUR LE
PRIX D'UN !2 GAMES
1 PRICE!
VERSION FRANÇAISE

Bienvenue, pilote !

FELICITATIONS POUR VOTRE ACHAT (GRATUIT)

Félicitations ! Vous voici l'heureux propriétaire de DEFENDER ME !, le seul jeu de sauvetage spatial livré avec deux époques pour le prix d'une !

Ce manuel contient tout ce qu'il faut savoir pour sauver vos amis, humilier une flotte extraterrestre et voyager dans le temps à l'aide d'une simple touche de clavier. Lisez-le en entier avant de jouer ! Ou ne le lisez pas : personne ne lit jamais les manuels… C'est d'ailleurs pour ça qu'on y cache les meilleures astuces !

AVERTISSEMENT

Ce jeu contient des lasers arc-en-ciel, des explosions, des soucoupes vertes très impolies et un vaisseau mère avec des bras ! Ne tentez pas de reproduire ces manœuvres avec votre voiture !

EBSOFT STUDIO décline toute responsabilité en cas de doigts fatigués, de cris de joie au bureau ou de collègues enlevés par des landers !

Sommaire

LU ET APPROUVE PAR UN LANDER
VERSION FRANCAISE

L'histoire

EPISODE I : L'EXODE D'AOS1
Le chasseur tire sur une soucoupe qui enlève des colons, au-dessus du village protégé par un dôme.

La colonie AOS1, guidée par son chef visionnaire NICOLAS, s'est installée sur une nouvelle planète pour y vivre heureuse et prospérer. Jardins, maisonnettes, cheminées qui fument : le rêve !

Mais la planète mère LORBA, folle de rage, n'a pas digéré ce départ. Elle envoie ses landers pour ramener les dissidents dans son giron… par la peau du dos !

Un seul pilote aguerri se dresse entre la colonie et l'extraction forcée : VOUS !

Choisissez d'abord votre pilote : entrez votre propre nom (le jeu s'en souviendra pour vos records, et les neuf colons seront à sauver), ou incarnez l'un des colons. Les autres attendent au village que vous veniez les chercher. Pas de pression…

LES COLONS

ERIC FRED CHRISTOPHE M. CHRISTOPHE G. PAULA NICOLAS BENJAMIN FLORIAN PASCAL

Chacun porte sa couleur de combinaison, pour qu'on sache toujours qui on vient de sauver… ou de laisser tomber !

VERSION FRANCAISE

Les commandes

CLAVIER ET MANETTE
ACTIONCLAVIERMANETTE
Pousser (gauche · droite)←→ ou ADCroix ←→ · stick gauche
Monter · descendre↑↓ ou WSCroix ↑↓ · stick (progressif)
FeuESPACE ou J ou R2
Smart bombB ou MAJ G ou L2
HyperespaceH ou K ou L1
Lâcher un amiL ou E ou R1
PauseP · ÉCHAPOPTIONS
TOUCHEEFFET
M · CREATECouper ou rétablir tout le son (le jeu s'en souvient)
F2Voyager dans le temps : passer de 1981 à 2026, et retour
FPlein écran
CEffet écran cathodique (édition 1981)
ASTUCE

Clavier AZERTY ? Pas de panique : le jeu lit la position des touches. Sur un clavier français, ZQSD marchent d'office !

Toutes les commandes se changent dans l'écran COMMANDES : deux touches et deux boutons par action, vibrations comprises. Les manettes DualSense, DualShock et Xbox sont reconnues.

Le tir : un appui = un tir très rapide ; maintenir = rafale. Sur Mac, la touche F2 peut demander fn.

VERSION FRANCAISE

Votre mission

SAUVER TOUT LE MONDE (OU PRESQUE)
Le vaisseau tire sur des landers au-dessus du village, où marchent les colons.
Le village et ses colons, édition 1981. Les landers arrivent…

En trois temps

  1. Rasez le sol au-dessus du village : un ami s'accroche sous votre vaisseau.
  2. Traversez la planète jusqu'au refuge (le dôme vert du scanner), de l'autre côté.
  3. Descendez sous le dôme : il dépose votre ami tout seul. Gros bonus !

Un ami enlevé ?

Abattez le lander et rattrapez votre ami au vol (+500). Il survit à une chute raisonnable, mais au-delà… splash !

Le refuge

Son dôme arrête les tirs ennemis et repousse les envahisseurs. C'est le seul endroit où l'on peut souffler !

Le scanner

En haut de l'écran, il montre toute la planète : vos amis, les ennemis et le cadre de ce que vous voyez.

Les missions

Quand plus personne n'est à sauver, la mission est gagnée. La suivante commence, plus dure, avec les survivants seulement. Et toutes les cinq missions, le vaisseau mère de LORBA s'invite à la fête (page 10) !

TRES IMPORTANT

Votre laser peut toucher un ami en l'air ! Visez juste ! Si tous vos amis sont perdus sans qu'aucun n'ait été sauvé, LORBA fait exploser la planète et tous les landers deviennent des mutants ! Ambiance…

VERSION FRANCAISE

La galerie des méchants

NE PAS NOURRIR
Les six ennemis exposés sur des socles numérotés de 1 à 6.
#NOMPTSFICHE SIGNALETIQUE
1LANDER150Descend, attrape un colon, remonte. S'il atteint le haut du ciel, il devient un…
2MUTANT150Un lander qui a mal tourné. Fonce sur vous en tremblant de rage. N'a jamais lu ce manuel !
3BOMBER250Cube distingué qui dérive en semant des mines. Se croit très malin…
4POD1000Dort paisiblement… et libère tout un essaim quand on le réveille. Un jackpot piégé !
5SWARMER150Petit, rouge, sous caféine. Dépasse sa cible, fait demi-tour, recommence !
6BAITER200Apparaît quand vous traînez. Vous colle et tire sans arrêt. Le contrôleur fiscal de la galaxie !
CONSEIL

Les ennemis ne tirent que lorsqu'ils sont à l'écran. Un baiter, en revanche, ne vous lâche jamais : bouclez vite vos vagues !

VERSION FRANCAISE

Points et bonus

PLUS C'EST GROS, MIEUX C'EST
EXPLOITPOINTS
Rattraper un ami qui tombe+500
Le reposer au sol en douceur+500
Un ami qui atterrit seul sans se casser+250
Ami déposé au refuge1000 x rang x mission
Fin de vague, par ami encore en vie100 a 500
Fin de mission, par vaisseau restant+2000
Fin de mission, par smart bomb restante+1000
Sauvetage parfait (tout le monde !)10000 x mission
Vaisseau mère : touche au noyau+100
Vaisseau mère : bras arraché+5000
Vaisseau mère détruit50000 x niveau
VOTRE ARSENAL

Vous démarrez avec 5 vaisseaux et 3 smart bombs, qui détruisent tout ce qui est à l'écran. Vous gagnez un vaisseau et une bombe tous les 10 000 points, jusqu'à 9 de chaque.

L'hyperespace vous propulse en ligne droite à une vitesse délirante. Contrairement à la borne de 1981, il ne vous fait jamais exploser à l'arrivée. On est gentils !

Les meilleurs scores sont enregistrés avec le pilote, la vague et l'ordre de sauvetage. Une ★ signale une mission accomplie, « 2026 » une partie jouée dans le futur.

VERSION FRANCAISE

1981 ou 2026 ?

APPUYEZ SUR F2 POUR VOYAGER DANS LE TEMPS
Le vaisseau traverse une faille temporelle : moitié pixel art, moitié 3D moderne.

Defender Me ! contient deux jeux. L'édition 1981 : des pixels francs et des sons 8 bits, fidèles à l'esprit de la borne d'arcade. Et l'édition 2026 : graphismes 2.5D, modèles 3D éclairés, explosions de cinéma, tableau de bord en verre dépoli… et de nouvelles règles.

Appuyez sur F2 à tout moment, même en pleine partie : un glitch, la musique change, et vous voilà dans l'autre époque ! Le paradoxe temporel est inclus sans supplément.

Écran titre de l'édition 1981.
1981
Écran titre de l'édition 2026.
2026
19812026
GraphismesPixels, écran cathodique2.5D, 3D, lumières, reflets
Touché, c'est…Boum !Le bouclier encaisse
Combos—Jusqu'à ×8
Bonus à ramasser—Cristaux
DifficultéPour les dursPour les héros
VERSION FRANCAISE

Le mode 2026

LES NOUVEAUTES DU FUTUR
Explosions lumineuses, triple laser actif, combo ×2 et un cristal M à ramasser.
Triple laser en action, combo en haut à droite, un cristal « M » à ramasser.
BOUCLIER

Bouclier régénérant

Quand il est plein (la barre cyan), il encaisse un coup à votre place. Il se recharge seul en une dizaine de secondes… si vous évitez les ennuis !

COMBOS

Combos et Overdrive

Enchaînez les victimes (moins de 2,6 s entre chaque) : le multiplicateur grimpe jusqu'à ×8. Tous les 12 ennemis d'affilée : OVERDRIVE : des missiles partent tout seuls !

Les cristaux

ICONEEFFET
IIITriple laser pendant 14 secondes
MMissiles à tête chercheuse pendant 10 secondes
SBouclier rechargé à fond
BUne smart bomb de plus

Les pods et les baiters lâchent souvent un cristal, les autres parfois. Passez près d'un cristal : il est attiré vers vous comme un aimant. Il clignote avant de disparaître.

VERSION FRANCAISE

Le vaisseau mère de LORBA

MISSIONS 5, 10, 15...
Plan technique : 1 le noyau, 2 la paupière blindée, 3 un segment de bras, 4 une pince.
#PIECE
1Le noyau : le seul point faible. Visez-le quand il s'ouvre (la barre de vie clignote en jaune).
2Les paupières blindées : fermées, elles renvoient vos tirs. Vexant !
3Les bras : douze segments qui bloquent le laser. Ils rougissent juste avant de frapper !
4Les pinces : fragiles ! Détruisez-en une pour arracher tout le bras (+5000).
Le vaisseau mère en 1981.
1981
Le vaisseau mère en 2026.
2026

Sa tactique : il garde ses distances, puis fonce pour vous attraper avec ses pinces, et recule. Sous 60 % de vie, il lâche des landers sur le village. Sous 25 %, il s'énerve et crache des anneaux de plasma. Ses tirs sont lents : glissez-vous entre eux ! Détruisez-le et… surprise ! On ne vous dit rien, mais il y a de la musique…

VERSION FRANCAISE

Conseils de pro

TRANSMIS PAR DES PILOTES QUI ONT TOUT RATE AVANT VOUS
  1. Surveillez le scanner. Un point qui clignote, c'est un ami en danger. Foncez !
  2. Gardez une smart bomb pour les moments où l'écran devient une fête foraine !
  3. L'hyperespace sert à traverser la planète vers le refuge en un éclair. Même avec un passager !
  4. Ne tirez pas à l'aveugle sous un lander qui emporte quelqu'un : visez le lander, pas le colon !
  5. Rattrapez avant de tirer plus. Un ami qui tombe de très haut ne rebondit pas…
  6. Contre le vaisseau mère : restez à hauteur du noyau, reculez quand les bras rougissent et arrachez une pince dès que possible !
  7. En 2026, ne laissez pas retomber le combo : un ×8, ça change une vie !
  8. Mettez le jeu en pause quand quelqu'un entre dans la pièce. Ou pas, s'il s'agit de votre fan club !
CHECK-LIST DU PILOTE

☐ Casque sur la tête   ☐ Smart bombs comptées   ☐ Scanner regardé   ☐ Amis comptés (8)   ☐ Café à portée de main   ☐ Son coupé si réunion en cours

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les landers ne sont pas méchants : ils sont simplement très, très attachés à leur planète mère. Ce n'est pas une excuse !

VERSION FRANCAISE

Foire aux questions

QUESTIONS REELLEMENT POSEES (OU PRESQUE)

Mon ami est tombé de très haut. Est-il…
Oui… Mais il a vécu une vie pleine d'aventures ! Rattrapez le suivant.

Le jeu fait du bruit au bureau.
Touche M. Le jeu s'en souviendra. Votre chef, peut-être pas…

Je n'arrive pas à battre le vaisseau mère.
Arrachez-lui une pince d'abord. Il est très attaché à ses bras !

Le jeu existe-t-il en cartouche ?
Non. Mais vous pouvez l'imprimer ! Enfin… ce manuel.

Les landers ont-ils une âme ?
Nos avocats nous conseillent de ne pas répondre…

Pourquoi le dôme s'appelle-t-il un refuge ?
« Cage dorée géante » testait mal auprès du public !

Je préfère 1981. Ou 2026. Qui a raison ?
Vous. Appuyez sur F2 et changez d'avis autant de fois que nécessaire !

GARANTIE

Ce jeu est garanti sans véritables landers pour une durée de 0 jour. Les bras du vaisseau mère ne sont pas couverts ! Toute réclamation doit être envoyée par pigeon voyageur à la colonie AOS1, à l'attention de Nicolas !

Crédits · DEFENDER ME ! © 2026 EBSOFT STUDIO. Hommage à DEFENDER © 1981 Williams Electronics. Illustrations créées avec GPT Image 2.5. Aucun colon n'a été blessé pendant l'écriture de ce manuel (deux ou trois pendant les tests…).

ENGLISH VERSION

Welcome, pilot!

CONGRATULATIONS ON YOUR (FREE) PURCHASE

Congratulations! You are now the proud owner of DEFENDER ME!, the only space rescue game shipping with two eras for the price of one!

This manual tells you everything you need to save your friends, humiliate an alien fleet and travel through time using a single keyboard key. Read it all before playing! Or don't: nobody ever reads manuals… That's exactly why we hide the best tips in here!

WARNING

This game contains rainbow lasers, explosions, very rude green saucers and a mothership with arms! Do not attempt these maneuvers with your car!

EBSOFT STUDIO accepts no liability for tired fingers, cheering at the office or coworkers abducted by landers!

Contents

READ AND APPROVED BY A LANDER
ENGLISH VERSION

The story

EPISODE I: THE AOS1 EXODUS
The fighter fires at a saucer abducting colonists, above the domed village.

The AOS1 colony, led by its visionary chief NICOLAS, settled on a brand-new planet to live happily and prosper. Gardens, cottages, smoking chimneys: the dream!

But mother planet LORBA, furious, did not take the breakup well. She sends her landers to drag the dissidents back home… by the scruff of their necks!

One seasoned pilot stands between the colony and forced extraction: YOU!

First, pick your pilot: type in your own name (the game remembers it for your high scores, and all nine colonists need saving), or play as one of the colonists. The others wait in the village for you to come and get them. No pressure…

THE COLONISTS

ERIC FRED CHRISTOPHE M. CHRISTOPHE G. PAULA NICOLAS BENJAMIN FLORIAN PASCAL

Each one wears their own suit color, so you always know who you just saved… or just dropped!

ENGLISH VERSION

Controls

KEYBOARD AND GAMEPAD
ACTIONKEYBOARDGAMEPAD
Thrust (left · right)←→ or ADD-pad ←→ · left stick
Up · down↑↓ or WSD-pad ↑↓ · stick (analog)
FireSPACE or J or R2
Smart bombB or LEFT SHIFT or L2
HyperspaceH or K or L1
Drop a friendL or E or R1
PauseP · ESCOPTIONS
KEYEFFECT
M · CREATEMute or unmute everything (the game remembers)
F2Time travel: switch from 1981 to 2026, and back
FFull screen
CCRT screen effect (1981 edition)
TIP

AZERTY keyboard? Don't panic: the game reads key positions. On a French keyboard ZQSD just work!

Every control can be remapped in the CONTROLS screen: two keys and two buttons per action, rumble included. DualSense, DualShock and Xbox pads are supported.

Fire: tap for a very quick shot, hold for a burst. On a Mac, F2 may need fn.

ENGLISH VERSION

Your mission

SAVE EVERYONE (OR CLOSE ENOUGH)
The ship fires at landers above the village where colonists walk.
The village and its colonists, 1981 edition. Landers incoming…

Three easy steps

  1. Skim the ground over the village: a friend grabs onto your ship.
  2. Cross the planet to the refuge (the green dome on the scanner), on the far side.
  3. Fly under the dome: it drops your friend off by itself. Big bonus!

Friend abducted?

Shoot the lander and catch your friend mid-air (+500). They survive a reasonable fall, but beyond that… splat!

The refuge

Its dome stops enemy shots and pushes invaders away. The only place to catch your breath!

The scanner

At the top of the screen, it shows the whole planet: your friends, the enemies and a frame of what you see.

Missions

Once nobody is left to save, the mission is won. The next, harder one starts with the survivors only. And every five missions, LORBA's mothership crashes the party (page 21)!

VERY IMPORTANT

Your laser can hit a friend in mid-air! Aim carefully! If every friend is lost and none was saved, LORBA blows up the planet and every lander turns mutant! Awkward…

ENGLISH VERSION

Rogues gallery

DO NOT FEED
The six enemies displayed on pedestals numbered 1 to 6.
#NAMEPTSPROFILE
1LANDER150Comes down, grabs a colonist, goes back up. If it reaches the top of the sky, it turns into a…
2MUTANT150A lander gone bad. Charges you, shaking with rage. Never read this manual!
3BOMBER250A classy cube drifting around, laying mines. Thinks it's very clever…
4POD1000Sleeps peacefully… and releases a whole swarm when woken up. A booby-trapped jackpot!
5SWARMER150Small, red, overcaffeinated. Overshoots, turns around, tries again!
6BAITER200Shows up when you dawdle. Sticks to you and never stops shooting. The galaxy's tax inspector!
ADVICE

Enemies only shoot while on screen. A baiter, however, never lets go: wrap up your waves quickly!

ENGLISH VERSION

Scoring

BIGGER IS BETTER
FEATPOINTS
Catch a falling friend+500
Set them down gently+500
A friend landing safely on their own+250
Friend delivered to the refuge1000 x rank x mission
End of wave, per friend still alive100 to 500
End of mission, per ship left+2000
End of mission, per smart bomb left+1000
Perfect rescue (everyone!)10000 x mission
Mothership: core hit+100
Mothership: arm ripped off+5000
Mothership destroyed50000 x level
YOUR ARSENAL

You start with 5 ships and 3 smart bombs, wiping out everything on screen. You earn one ship and one bomb every 10,000 points, up to 9 of each.

Hyperspace hurls you straight ahead at ridiculous speed. Unlike the 1981 cabinet, it never blows you up on arrival. We're nice like that!

High scores store the pilot, the wave and the rescue order. A ★ marks a completed mission, “2026” a game played in the future.

ENGLISH VERSION

1981 or 2026?

PRESS F2 TO TRAVEL THROUGH TIME
The ship crosses a time rift: half pixel art, half modern 3D.

Defender Me! holds two games. The 1981 edition: honest pixels and 8-bit sounds, true to the arcade cabinet. And the 2026 edition: 2.5D graphics, lit 3D models, movie-grade explosions, a frosted-glass dashboard… and new rules.

Press F2 anytime, even mid-game: a glitch, the music changes, and you're in the other era! Time paradox included at no extra charge.

Title screen, 1981 edition.
1981
Title screen, 2026 edition.
2026
19812026
GraphicsPixels, CRT screen2.5D, 3D, lights, flares
Getting hit means…Boom!The shield takes it
Combos—Up to ×8
Pickups—Crystals
DifficultyHardcoreHeroic
ENGLISH VERSION

The 2026 mode

WHAT'S NEW IN THE FUTURE
Bright explosions, triple laser on, ×2 combo and an M crystal waiting.
Triple laser on, combo at the top right, an “M” crystal waiting to be picked up.
SHIELD

Regenerating shield

When full (the cyan bar), it takes one hit for you. It recharges by itself in about ten seconds… if you stay out of trouble!

COMBOS

Combos & Overdrive

Chain your kills (under 2.6 s apart): the multiplier climbs up to ×8. Every 12 enemies in a row: OVERDRIVE: missiles fire on their own!

Crystals

ICONEFFECT
IIITriple laser for 14 seconds
MHoming missiles for 10 seconds
SShield fully recharged
BOne extra smart bomb

Pods and baiters often drop a crystal, others sometimes do. Fly close and it gets pulled toward you like a magnet. It blinks before it vanishes.

ENGLISH VERSION

LORBA's mothership

MISSIONS 5, 10, 15...
Blueprint: 1 the core, 2 an armored eyelid, 3 an arm segment, 4 a claw.
#PART
1The core: the only weak spot. Hit it while it's open (the health bar flashes yellow).
2Armored eyelids: when closed, they deflect your shots. Annoying!
3The arms: twelve segments that block lasers. They turn red right before they strike!
4The claws: fragile! Destroy one to rip off the whole arm (+5000).
The mothership in 1981.
1981
The mothership in 2026.
2026

Its tactic: it keeps its distance, then charges to grab you with its claws, and backs off. Under 60% health it drops landers on the village. Under 25% it gets angry and spits plasma rings. Its shots are slow: slip between them! Destroy it and… surprise! We won't say more, but there's music…

ENGLISH VERSION

Pro tips

FROM PILOTS WHO FAILED EVERYTHING BEFORE YOU
  1. Watch the scanner. A blinking dot is a friend in trouble. Go!
  2. Keep a smart bomb for when the screen turns into a funfair!
  3. Hyperspace is perfect for crossing the planet to the refuge in a flash. Even with a passenger!
  4. Don't fire blindly under a lander carrying someone: aim at the lander, not the colonist!
  5. Catch first, shoot later. A friend falling from very high does not bounce…
  6. Against the mothership: stay level with the core, back off when the arms turn red and rip off a claw as soon as you can!
  7. In 2026, don't let the combo drop: a ×8 changes lives!
  8. Pause the game when someone walks in. Or don't, if it's your fan club!
PILOT'S CHECKLIST

☐ Helmet on   ☐ Smart bombs counted   ☐ Scanner checked   ☐ Friends counted (8)   ☐ Coffee within reach   ☐ Sound off if a meeting is running

DID YOU KNOW?

Landers aren't evil: they're just very, very attached to their mother planet. That's no excuse!

ENGLISH VERSION

FAQ

QUESTIONS ACTUALLY ASKED (MORE OR LESS)

My friend fell from very high. Are they…
Yes… But they lived a life full of adventure! Catch the next one.

The game is noisy at the office.
Press M. The game will remember. Your boss might not…

I can't beat the mothership.
Rip off a claw first. It's very attached to its arms!

Is there a cartridge version?
No. But you can print it! Well… this manual.

Do landers have a soul?
Our lawyers advise us not to answer…

Why is the dome called a refuge?
“Giant golden cage” tested poorly with focus groups!

I prefer 1981. Or 2026. Who's right?
You are. Press F2 and change your mind as often as needed!

WARRANTY

This game is guaranteed free of real landers for a period of 0 days. The mothership's arms are not covered! All claims must be sent by carrier pigeon to the AOS1 colony, attention: Nicolas!

Credits · DEFENDER ME! © 2026 EBSOFT STUDIO. A tribute to DEFENDER © 1981 Williams Electronics. Illustrations made with GPT Image 2.5. No colonist was harmed while writing this manual (two or three during testing…).

DEFENDER ME !

Le pilote, casque sous le bras, lève le pouce devant son vaisseau ; une soucoupe verte l'espionne derrière un rocher.

• 2 époques, 1 touche : F2
• 9 colons, 6 sortes d'envahisseurs
• 1 vaisseau mère avec des bras (oui, des bras !)
• Bouclier, combos ×8, cristaux, missiles
• Manettes DualSense, DualShock, Xbox
• Scores sauvegardés, ordre de sauvetage compris

SAUVEZ-LES TOUS !

• 2 eras, 1 key: F2
• 9 colonists, 6 kinds of invaders
• 1 mothership with arms (yes, arms!)
• Shield, ×8 combos, crystals, missiles
• DualSense, DualShock, Xbox pads
• High scores saved, rescue order included

SAVE THEM ALL!

EBSOFT.STUDIO/DEFENDER

3 141592 653589